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Como Instalar el Canal Homebrew en Wii
Publicado por Federico el viernes, 18 de julio de 2008

En este tutorial veremos como instalar el Canal Homebrew en Wii que tengan instalado un Modchip.

 

Antes de empezar es muy importante aclarar que este metodo solo funciona con Firmwares anteriores al 3.3, ya que este ultimo bloquea los discos firmados en forma casera. Si quieres saber que versión de Firmware tienes solo ingresa al menu de configuración de la consola y arriba a la derecha aparecera la versión de firmware que posee tu consola.

 

Lo que necesitamos:

 

  • Wii
  • Ordenador con lector de tarjetas SD
  • Una tarjeta SD
  • ModChip instalado
  • Homebrew Channel Installer de tu region, que se puede descargar desde http://hbc.hackmii.com/download/

 

Como instalarlo:

 

  1. Descargar de la dirección el Homebrew Channel Installer que corresponde a la region de la consola (Seria generalmente PAL en este caso). Ahora solo descomprime el archivo y grabalo en un DVD con tu programa de grabación favorito (Yo recomiendo el ImgBurn).
  2. Encender la Wii e introducir el DVD recientemente grabado.
  3. Si la grabación fue exitosa se mostrara en el canal disco el “Homebrew Channel Installer” vamos al Canal Disco y damos en Comenzar. Una vez que aparezca el instalador debemos presionar la tecla Reset de nuestra Wii varias veces para aceptar la instalación del canal, una vez hecho esto presionamos nuevamente la tecla Reset para volver al menu de la consola y alli estara el canal Homebrew.

 

Por si no ha quedado claro aquí tenemos un Vídeo de la Instalacion

 

Ahora solo nos toca bajar las aplicaciones para el mismo, ya tenemos algunas en la pagina donde esta el mismo canal, mas adelante veremos varias de ellas y como utilizarlas en la Wii.

 

Fuente: ElOtroLado

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Swap Magic 3.6  M3 DS REAL  DSTT  
Como utilizar juegos de Playstation en la PSP
Publicado por Federico el lunes, 23 de junio de 2008

Les traigo una aplicación muy interesante para los poseedores de una PSP, se trata del PopGui un programa que permite adaptar las ISO de juegos de Playstation para que se puedan utilizar en nuestra PSP.

 

Por supuesto que no todos los juegos funcionan pero hay un alto porcentaje de juego muy funcionales.

 

Lo  unico que tendremos que hacer es poseer un juego de Playstation y hacer una imagen del mismo con algun programa grabador de CD como puede ser el Nero, Alcohol o el Imgburn.

 

Luego de generada la imagen instalamos y ejecutamos el PopGui del cual les adjunto en enlace de descarga:
 
PopGui v1.7.2

 

Una vez instalado, al ejecutarlo veremos algo como esto:

 

 

 

Abrimos la imagen con el PopGui, automáticamente el programa detectara de que juego se trata.

 

En este momento podremos modificar la imagen del juego que aparece al seleccionar el mismo en la PSP o podemo dejar la que viene por defecto con el emulador.

 

Para generar la imagen hacemos clic en “Crear EBOOT”, esto generara una carpeta con el nombre del juego y dentro de la misma un archivo PBP, todo esto dentro de la carpeta del PopGui.

 

Para que el juego funcione debemos copiar la carpeta con el nombre del juego en el directorio PSP/GAME de nuestra Memory Stick.

 

De esta forma ya podremos ir a Juego/Memory Stick en el menu de nuestra PSP y ejecutar el icono del emulador de PSX.

 

Listo. ¡A jugar!

 

Cabe destacar que este emulador solo funciona con PSP que posean un Custom Firmware instalado.

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Como instalar el Canal Homebrew con el Hack del Zelda
Publicado por Federico el sábado, 7 de junio de 2008

Me parecio interesante traeres este video que muestra como instalar el Canal Homebrew utilizando el Twilight Hack, aparte del video tambien incluyo el enlace de descarga con los archivos del Twilight Hack y el Canal Homebrew necesarios para seguir los pasos que se muestran.

Archivo:
Twilight Hack y Canal Homebrew

Fuente: Wiinewz

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Como utilizar el Scummvm en DS y PSP
Publicado por Federico el jueves, 5 de junio de 2008

 

El Scummvm es uno de las aplicaciones mas utilizadas en la scene dia a dia, es que permite ejecutar juegos de aventuras graficas (espeficicamente las de Lucas Arts) en cualquiera de los sistemas para los cuales esta desarrollado.


Las plataformas del Scummvm son tan variadas que van desde Windows XP, Playstation 2, Nintendo DS, PSP, Wii e incluso Dreamcast.

 El motor no solo soporta juegos realizados por Lucas Arts sino que se han lanzado varias versiones que son compatibles con otros juegos como Broken Sword 1 y 2, Simon The Sorcerer 1 y 2 e incluso las aventuras de Sierra que utilizan el motor AGI como las versiones clásicas de Larry o Police Quest.

 

En este articulo vamos a hacer mencion solo a la compatibilidad de juego con Lucas Arts, en futuras entradas veremos en mas detalle que juegos son compatibles con el resto de versiones de Scummvm.

 

La lista de compatibilidad de esta aplicación en juegos de Lucas Arts son:

Juego

Porcentaje completado

Maniac Mansion

90%

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

90%

Indiana Jones and the Last Crusade

90%

Loom

95%

Passport to Adventure

95%

The Secret of Monkey Island

95%

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

95%

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

95%

Day of the Tentacle

95%

Sam & Max Hit the Road

95%

Full Throttle

90%

The Dig

90%

The Curse of Monkey Island

90%

 

Haciendo click en cada uno de ellos accederemos a la pagina de Scummvm para ver detalles sobre el soporte del juego en dicha aplicacion.

 

Es importante destacar que el motor tambien incluye soporte para las versiones “talkie” de muchas de estas aventuras, esto quiere decir versiones especiales que salieron con voces digitalizadas, en su mayoria lo soporta sin problemas pero en algunos casos los archivos de sonido deberan ser renombrados en particular para que el motor los reproduzca. Detalle de cada juego se pueden ver en el archivo FAQ que acompaña a la versión de cada consola.

 

Lo primero que necesitamos para comenzar a utilizar la aplicación es la aplicación en si asi que les adjunto los enlaces de descarga para cada versión:

Scummvm 0.11.1 para PSP

Scummvm 0.11.1 para Nintendo DS

Y resulta obvio que tambien necesitaremos los juegos, en este apartado van a tener que ser creativos porque no puedo decirles donde conseguirlo (Google es tu amigo) solo comentar que el Scummvm soporta CUALQUIER versión del juego, incluso las que salieron para consolas como la versión del Maniac Mansión para NES o el Zak Mkcracken para la consola FMTOWNS con la ventaja que podremos jugarlo en 256 colores y sonidos digitalizados.

 

Una vez tengamos los archivos de la aplicación debemos copiarlos a la tarjeta micro SD si tenemos DS o a la Memory Stick en caso que sea para PSP.

 

Es importante destacar que la revisión del Scummvm que soporta los juegos de Lucas Arts es la “A”, el resto soporta otros juegos que veremos en otro articulo.

 

El Scummvm se copia directamente al directorio raiz (En caso de la Nintendo DS) o a la carpeta ISO (En el caso de la PSP). Para los juegos, lo mas conveniente es generar una carpeta para cada uno a fin de que el Scummvm pueda detectarlos sin problemas.

 

Una vez que tenemos todo copiado, tanto aplicación como juegos en sus respectivas carpetas procedemos a ejecutar el Scummvm en la Nintendo DS o PSP.

 

Veremos algo parecido a esto:

 

 

 

Para agregar un juego, solo tendremos que hacer clic en “Add Game” y seleccionar la capeta correspondiente, alli el Scummvm detectara de que juego se trata y lo agregara a la lista, tambien podremos editar las opciones del juego para ejecutarlo con mejor musica y sonido para asi tambien (no en Nintendo DS) poder aplicar un filtro a los graficos para que no se vean tan pixelados.

 

Aquí concluye esta guia cualquier duda que posean solo tienen que consultar en esta entrada, no se pierdan las proximas guias del Scummvm para consolas portátiles.

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Guia del DSTT
Publicado por Federico el sábado, 29 de marzo de 2008

Viendo que es un producto relativamente nuevo y que varios usuarios han presentado dudas sobre como hacerlo funcionar he decidido realizar esta Guia para ayudar a poner en funcionamiento el DSTT, un maravilloso dispositivo.

Como se podran imaginar el DSTT es un cartucho flash la Nintendo DS/DS Lite y el tamaño aproximado es el mismo que el de un juego de esta consola.

La funcion del cartucho es la ejecución de juegos de Nintendo DS como asi tambien software casero y demas actividades multimedia como MP3, JPG o Videos.

Al ser un cartucho de Slot-1 (el zocalo de juegos para DS) la consola no necesita ningun tipo de modificaciones para utilizar el DSTT.

El medio de almacenamiento de la información que utiliza el cartucho es con tarjetas Micro SD, a las cuales se les transfiere la información necesario desde una PC utilizando el lector que acompaña al paquete.

Algunas características técnicas del Cartucho:

  • Tamaño igual al de un juego de Nintendo DS
  • No se necesita modificar la consola
  • Facil copia de información con solo arrastrar y pegar
  • Soporta tarjetas de memoria SDHC como asi tambien MicroSD Standard
  • El progreso en las partidas se guarda en la SD y no en el cartucho evitando la perdida de información por falta de energia en el mismo.
  • Tiene soporte para moonshel y software casero.
  • Posee trucos de Action Replay integrados.
  • Mucho menos consumo que los Flashcart de Slot-2.
  • Interfaz compatible con el lapiz táctil.
  • Opcion de “Soft Reset” para no tener que apagar la consola para salir de los juegos.
  • Soporte para Wi-Fi, Rumble Pack y Opera Browser.
  • Cuatro modos de luminosidad en la pantalla (Solo NDS Lite).
  • Lector de tarjetas MicroSD incluido en el Pack.

El contenido del pack es: El DSTT, un estuche y el lector de memorias MicroSD. No tienen ninguna documentación, es por ello que es necesaria esta guia.

La tarjeta MicroSD deberan comprarla por separado. Lo primero que debemos hacer es preparar la tarjeta para que funcione en la DS, para ello sera necesario insertar la tarjeta dentre del lector incluido en el paquete y luego conectar este ultimo al puerto USB de la PC.

Windows reconocer en forma automatica el dispositivo generándonos una “Unidad Extraíble” dentro del icono de Mi PC. Lo mas recomendable es formatear la tarjeta la primer vez que se utiliza, para ello debemos:

  • Ingresar al icono Mi PC
  • Hacer clic derecho sobre la unidad extraíble recientemente agregada
  • Hacer clic en “Formatear” en el menu desplegable
  • Dentro de la ventana seleccionar “FAT” en donde dice “Sistema de Archivos”
  • Hacer clic en “Iniciar”

Con ello ya tenemos la Tarjeta SD lista para comenzar a operar.

La Tarjeta necesita lo que se denomina el “Kernel” para que pueda operar en la Nintendo DS, por lo tanto esto es lo proximo que debemos hacer.

El “Kernel” lo pueden bajar de la pagina oficial del DSTT en: http://www.ndstt.com/english/download_en.htm

Alli verifican cual es la ultima versión y bajan la que corresponde a nuestro idioma.

Una vez que tenemos el archivo con el “Kernel” sera necesario descomprimirlo ya que esta comprimido en formato ZIP, ya realizada dicha accion veremos que dentro hay una carpeta llamada TTMENU y una archivo TTMENU.DAT. Copiamos esa carpeta y ese el archivo a la tarjeta, con esto ya esta lista para operar dentro del DSTT.

Ya podemos comenzar a copiar los juegos o los archivos que necesitemos en la tarjeta.

Una vez que tengamos todo lo que queremos copiado a la Tarjeta es momento de sacar la Micro SD del lector e insertarla en el DSTT. Debemos inserta la MicroSD como figura en la imagen de la derecha.

Es importante aclarar que el DSTT posee un Sistema de muelle para ajustar la tarjeta en el zocalo, por lo tanto para insertarla debemos presionar suavemente la tarjeta hacia dentro hasta escuchar un leve “clic” signo de que la ha quedado sujeta dentro del cartucho.

Para sacarla simplemente presionamos suavemente hacia dentro hasta oir tambien un “clic” que nos indicara que la tarjeta a sido liberada, la misma saldra de la ranura y se la podra extraer.

Con esto llegamos al final de la guia, solo resta decirles que verifiquen la pagina oficial por actualizaciones en el Kernel ya que cada cierto tiempo (muy raro) algun juego suele no ser compatible con la versión actual, para contrarrestar esto se suele lanzar un Kernel actualizado con compatibilidad para el juego en cuestion. Por lo tanto es importante visitar en algunas ocasiones la pagina del fabricante para asegurarnos de tener el ultimo Kernel disponible.

Espero que disfruten de este maravilloso disponsitivo que les dara a su Nintendo DS/DS Lite posibilidades que sin el son imposibles de alcanzar.

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